Locked in the Lab: Wir bauen einen Escape Room

Workshopbeschreibung
Am Ende dieser Woche wird jemand in einen Raum eingeschlossen und kommt nur mit Köpfchen wieder heraus. Den Raum dafür bauen wir. Dafür nutzen wir alles, was das Prototyping Lab und das Medienlabor hergeben: Lasercutter, 3D-Drucker, Mikrocontroller, Sensoren, Licht, Sound, Video und Projektion. Schlösser, die sich nur mit dem richtigen Ton öffnen, Botschaften, die erst unter UV-Licht sichtbar werden, ein Bücherregal, das mehr weiß, als es zugibt: Was euch einfällt, versuchen wir zusammen umzusetzen. Ein guter Escape Room braucht aber mehr als Technik. Er braucht eine Geschichte, die neugierig macht, Rätsel, die fordern, ohne zu frustrieren, und Aufbauten, die auch dann noch funktionieren, wenn jemand zum fünften Mal kräftig daran rüttelt. Am ersten Tag entwickeln wir Story und Rätselideen, an Tag zwei und drei wird gebaut, getestet, verworfen und besser gebaut, an Tag vier folgen Aufbau und Testläufe. Am Präsentationstag öffnen wir die Tür für Gäste. Ob sie wieder rauskommen, werden wir sehen


Lernziel
Die Teilnehmenden lernen, eine interaktive Raumerfahrung von der ersten Idee bis zum funktionierenden Ergebnis umzusetzen. Sie entwickeln eine Story mit Dramaturgie, die spielend durch den Raum führt, und gestalten Rätsel mit ausgewogenem Schwierigkeitsgrad. Dabei setzen sie digitale Assets und einfache Elektronik gezielt ein und erproben, wie physische Objekte, Medien und Interaktion zusammenwirken. Im Zentrum steht das iterative Prototyping: schnell bauen, mit echten Nutzerinnen und Nutzern testen, aus Fehlern lernen und nachbessern. Nebenbei üben die Teilnehmenden, in einem interdisziplinären Team unter echtem Zeitdruck Entscheidungen zu treffen und ein gemeinsames Ergebnis termingerecht fertigzustellen.


Voraussetzung
Keine Vorkenntnisse erforderlich. Wer schon einmal einen Arduino in der Hand hatte, ist herzlich willkommen, und wer noch nie einen gesehen hat, genauso. Wichtiger als Erfahrung sind Neugier und Lust am Basteln.


Unkostenbeitrag
Keine

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