Digital Detox

Workshopbeschreibung
In diesem Kurs ziehen wir den Stecker. Wir verlassen für vier Tage die digitale Komfortzone von Figma, Miro & Co. Unser Ziel ist es nicht, weniger zu arbeiten, sondern bewusster zu arbeiten: Wir recherchieren analog in der Bibliothek, nutzen haptische Methoden und übertragen unsere Konzepte in den physischen Raum, um sie begreifbar zu machen.
Dabei werfen wir einen Blick hinter die Kulissen unserer täglichen Umgebungen: Wir erfahren, wo digitale Tools ihren Ursprung haben und wie wir durch bewährte analoge Methoden den methodischen Background hinter modernen Funktionen verstehen lernen. Auch wenn die finale Lösung später digital gedacht sein kann, bleiben wir auch beim Prototyping in der analogen Welt: Wir konstruieren, visualisieren und testen unsere Ideen physisch, um die Logik hinter einer Struktur, einer Nachricht oder einer Interaktion wirklich zu durchdringen.

Der Workshop ist als intensiver Design-Sprint konzipiert. Wir sichten und erproben eine Vielzahl an Methoden und reflektieren deren Wirkung auf den kreativen Prozess. Dieser Workshop ist ein Experiment: Wir hinterfragen unsere gewohnten Tools, erproben neue analoge Wege und beweisen, dass die besten Ideen dort entstehen, wo wir wieder anfangen, Gestaltung als physischen und kognitiven Prozess zu begreifen.


Lernziel
Du lernst ein breites Spektrum an Methoden kennen und wendest diese aktiv an.
Du entwickelst ein Gespür dafür, welche Methode in welcher Phase des Entwurfsprozesses am effektivsten ist, um Projekte zielgerichtet voranzutreiben.
Du hinterfragst deine eigene Arbeitsweise kritisch. Durch das bewusste Weglassen digitaler Werkzeuge identifizierst du Schwachstellen in deinem Workflow und gewinnst eine neue, eigenständige gestalterische Haltung.
Du lernst, digitale Konzepte durch haptische Modelle und „Low-Fidelity“-Prototypen frühzeitig erlebbar und testbar zu machen.


Voraussetzung
Bereitschaft mal eine Woche nicht den Laptop zu nutzen


Unkostenbeitrag
Keine


Was solltet Ihr mitbringen
Sketchbook/Block (min. DIN A5)
Prototyping Materialien (wen vorhanden)
CampusCard mitbringen

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